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http://repositorioinstitucionaluacm.mx/jspui/handle/123456789/3258Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Hernández Rojas, Verónica Alvarado | - |
| dc.creator | Rodríguez Guzmán, Alejandra | - |
| dc.date.accessioned | 2026-05-28T16:26:06Z | - |
| dc.date.available | 2026-05-28T16:26:06Z | - |
| dc.date.issued | 2022-04 | - |
| dc.identifier.citation | Rodríguez Guzmán, Alejandra «Mercantilización del arte contemporáneo: resignificación del movimiento artístico cyberpunk como contracultura». Trabajo recepcional para optar por el Título de Licenciada en Filosofía e Historia de las Ideas, Universidad Autónoma de la Ciudad de México. Colegio de Humanidades y Ciencias Sociales. Licenciatura en Filosofía e Historia de las Ideas, 2022. | es |
| dc.identifier.uri | http://repositorioinstitucionaluacm.mx/jspui/handle/123456789/3258 | - |
| dc.description | Tesis de Licenciatura 1 recurso electrónico (130 páginas: ilustraciones, fotografías a color) Trabajo recepcional para optar por el Título de Licenciada en Filosofía e Historia de las Ideas | es |
| dc.description.abstract | Esta investigación aborda el desmoronamiento del arte contemporáneo y la pérdida de la sensibilidad estética tradicional a través de la mercantilización dentro del sistema capitalista. Sustentado en la teoría del "arte en estado gaseoso" de Yves Michaud y las perspectivas de Arthur Danto, el texto demuestra cómo la industria cultural y el mercado global fagocitan las expresiones artísticas, transformándolas en bienes de consumo masivo y fetiches de vanidad corporativa. Frente a este panorama de des-estetización, el trabajo analiza el movimiento cyberpunk como una propuesta contracultural y distópica nacida de la ciencia ficción, la literatura de William Gibson y la era digital. Mediante las propuestas biomecánicas de H.R. Giger, la animación Ghost in the Shell y el performance corporal de Orlan, se plantea una resignificación de la cibercultura y el cuerpo-máquina para desafiar el control hegemónico y recuperar la rebeldía del arte vivo. | es |
| dc.language.iso | es | es |
| dc.publisher | Universidad Autónoma de la Ciudad de México. Colegio de Humanidades y Ciencias Sociales. Licenciatura en Filosofía e Historia de las Ideas | es |
| dc.subject | Arte contemporáneo — Filosofía | es |
| dc.subject | Mercantilización del arte — Aspectos sociales | es |
| dc.subject | Cyberpunk — Aspectos culturales | es |
| dc.subject | Contracultura — Historia — Siglo XX-XXI | es |
| dc.subject | Ciencia ficción — Historia y crítica | es |
| dc.subject | Innovaciones tecnológicas — Aspectos estéticos | es |
| dc.subject | Cine de ciencia ficción — Japón — Crítica e interpretación | es |
| dc.subject | Cuerpo humano (Filosofía) — Innovaciones tecnológicas — Arte | es |
| dc.subject | Estética — Siglo XXI | es |
| dc.subject | Capitalismo y cultura — Siglo XXI | es |
| dc.title | Mercantilización del arte contemporáneo: resignificación del movimiento artístico cyberpunk como contracultura | es |
| dc.type | Thesis | es |
| Aparece en las colecciones: | Tesis Licenciatura | |
Texto completo:
| Archivo | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| RODRÍGUEZ GUZMÁN_ ALEJANDRA.pdf | Tesis de Licenciatura | 1.95 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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