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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorLeal Sorcia, Olivia-
dc.creatorGarcía Huerta, César-
dc.date.accessioned2026-05-06T19:10:21Z-
dc.date.available2026-05-06T19:10:21Z-
dc.date.issued2025-10-
dc.identifier.citationGarcía Huerta, César. «“Mi segunda vida a partir de un videojuego”. Identidades virtuales en los MMORPG». Tesis para optar por el Título de Licenciado en Ciencias Sociales, Universidad Autónoma de la Ciudad de México. Colegio de Humanidades y Ciencias Sociales. Licenciatura en Ciencias Sociales, 2025.es
dc.identifier.urihttp://repositorioinstitucionaluacm.mx/jspui/handle/123456789/3216-
dc.descriptionTesis de Licenciatura 1 recurso electrónico (152 páginas) Tesis para optar por el Título de Licenciado en Ciencias Socialeses
dc.description.abstractEsta investigación analiza la construcción de identidades virtuales en los videojuegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG), explorando cómo el entorno digital permite a los sujetos desarrollar una "segunda vida". A través de un enfoque cualitativo que emplea el análisis narrativo y el método de casos, el estudio examina la transición de la identidad real a la virtual, analizando elementos como la creación de avatares, la interacción social en comunidades lúdicas y el impacto del advertainment en la cultura del ocio. El trabajo destaca que el videojuego no es solo una forma de evasión, sino un espacio simbólico y afectivo donde se reconfiguran las relaciones sociales, el aprendizaje y la vinculación con el mundo contemporáneo. Se concluye que el ocio digital es una industria central que influye en la subjetividad de los individuos, permitiéndoles experimentar roles que desafían las limitaciones del entorno físico.es
dc.language.isoeses
dc.publisherUniversidad Autónoma de la Ciudad de México. Colegio de Humanidades y Ciencias Sociales. Licenciatura en Ciencias Socialeses
dc.subjectVideojuegos — Aspectos socialeses
dc.subjectIdentidad (Psicología) — Entorno virtuales
dc.subjectJuegos de rol por computador — Investigacioneses
dc.subjectInternet — Aspectos psicológicoses
dc.subjectSociología de la cultura — Méxicoes
dc.subjectComunidades virtuales — Sociologíaes
dc.subjectRealidad virtual — Aspectos socialeses
dc.subjectOcio — Innovaciones tecnológicases
dc.subjectPublicidad y videojuegos — Méxicoes
dc.subjectNarrativa (Retórica) — Aplicaciones en videojuegoses
dc.title“Mi segunda vida a partir de un videojuego”. Identidades virtuales en los MMORPGes
dc.typeThesises
Aparece en las colecciones: Tesis Licenciatura

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