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http://repositorioinstitucionaluacm.mx/jspui/handle/123456789/3216Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Leal Sorcia, Olivia | - |
| dc.creator | García Huerta, César | - |
| dc.date.accessioned | 2026-05-06T19:10:21Z | - |
| dc.date.available | 2026-05-06T19:10:21Z | - |
| dc.date.issued | 2025-10 | - |
| dc.identifier.citation | García Huerta, César. «“Mi segunda vida a partir de un videojuego”. Identidades virtuales en los MMORPG». Tesis para optar por el Título de Licenciado en Ciencias Sociales, Universidad Autónoma de la Ciudad de México. Colegio de Humanidades y Ciencias Sociales. Licenciatura en Ciencias Sociales, 2025. | es |
| dc.identifier.uri | http://repositorioinstitucionaluacm.mx/jspui/handle/123456789/3216 | - |
| dc.description | Tesis de Licenciatura 1 recurso electrónico (152 páginas) Tesis para optar por el Título de Licenciado en Ciencias Sociales | es |
| dc.description.abstract | Esta investigación analiza la construcción de identidades virtuales en los videojuegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG), explorando cómo el entorno digital permite a los sujetos desarrollar una "segunda vida". A través de un enfoque cualitativo que emplea el análisis narrativo y el método de casos, el estudio examina la transición de la identidad real a la virtual, analizando elementos como la creación de avatares, la interacción social en comunidades lúdicas y el impacto del advertainment en la cultura del ocio. El trabajo destaca que el videojuego no es solo una forma de evasión, sino un espacio simbólico y afectivo donde se reconfiguran las relaciones sociales, el aprendizaje y la vinculación con el mundo contemporáneo. Se concluye que el ocio digital es una industria central que influye en la subjetividad de los individuos, permitiéndoles experimentar roles que desafían las limitaciones del entorno físico. | es |
| dc.language.iso | es | es |
| dc.publisher | Universidad Autónoma de la Ciudad de México. Colegio de Humanidades y Ciencias Sociales. Licenciatura en Ciencias Sociales | es |
| dc.subject | Videojuegos — Aspectos sociales | es |
| dc.subject | Identidad (Psicología) — Entorno virtual | es |
| dc.subject | Juegos de rol por computador — Investigaciones | es |
| dc.subject | Internet — Aspectos psicológicos | es |
| dc.subject | Sociología de la cultura — México | es |
| dc.subject | Comunidades virtuales — Sociología | es |
| dc.subject | Realidad virtual — Aspectos sociales | es |
| dc.subject | Ocio — Innovaciones tecnológicas | es |
| dc.subject | Publicidad y videojuegos — México | es |
| dc.subject | Narrativa (Retórica) — Aplicaciones en videojuegos | es |
| dc.title | “Mi segunda vida a partir de un videojuego”. Identidades virtuales en los MMORPG | es |
| dc.type | Thesis | es |
| Aparece en las colecciones: | Tesis Licenciatura | |
Texto completo:
| Archivo | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| Cesar_Garcia_Huerta.pdf | Tesis de Licenciatura | 1.55 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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